EarthMC 地图
EarthMC 的地图与 Dynmap 有许多已知的兼容性问题:例如渲染不完整,只渲染玩家探索过的区域,或者不渲染树叶等植被。这是地图的制作方式导致的,而不是 Dynmap 本身有问题,不过好在这里有解决方法。
- 下载 WorldBorder 插件:https://www.spigotmc.org/resources/worldborder.60905/
- 暂停地图显示:
/dynmap pause all - 设置世界边界半径与中心:
/wb [世界名称] set [X 轴半径] [Z 轴半径] {X} {Z}
[世界名称]为需要设置边界的名称[X 轴半径]为世界的水平半径[Z 轴半径]为世界的垂直半径{X}为世界的水平中心点{Z}为世界的垂直中心点
- 强制 WorldBorder 开始执行任务:
/wb [世界名称] fill [频率] [余量] [强制]
[世界名称]为需要预生成的世界名称[频率]为每秒生成多少区块,默认为 20。警告:设置太高会导致卡顿。[余量]为在世界边界之外生成多少区块,确保玩家抵达世界边界时还能看见边界以外的区块。默认为 208,不过对于 EarthMC 地图,建议将其设置为 0。[强制]必须设置为 true。
- 等待预生成完毕。
- 完成之后,输入命令取消暂停:
/dynmap pause none,可能需要使用命令/dynmap fullrender [世界名称]重新渲染一次地图才会生效。
SnowCutieOwO