附属
本页包含所有已知的 Dynmap 附属
提示
所有附属都由社区开发,不会在这个 Github 仓库或者 Dynmap Discord 聊天群组中受官方 Dynamp 开发团队的支持。所有有关附属的安装、配置或调试的问题应当联系对应的附属作者或其维护者。如果你想要将你的插件加入这个列表,请按已有格式自行添加,或联系 Discord 上的管理员协助你添加。
本页可分为两部分:活跃和弃坑附属。活跃附属即时常更新并支持最新版本 Dynmap/Minecraft 的附属,和/或有着活跃维护者。如果某个附属仍然生效但长时间不维护,且无法联系开发者支持,它就会被列入弃坑附属中,仅作历史记录与旧版本兼容用。
活跃附属
网页界面修改
LiveAtlas
LiveAtlas 是 Dynmap 或 Pl3xmap 的界面替代,专注于为用户带来更现代的外观及密集地图下的性能提升。LiveAtlas 开箱即用,可替代 Dynmap 或 Pl3xmap,另外后者的地图只需少许修改即可兼容。
- 开发者:https://github.com/JLyne
- 源代码:https://github.com/JLyne/LiveAtlas
- 插件维基:https://github.com/JLyne/LiveAtlas/wiki
- 获取帮助:https://github.com/JLyne/LiveAtlas/issues
- 支持作者:https://ko-fi.com/jlyne
Material-Dynmap
现代的、使用了 Material UI 并专注于 Webbukkit 的 Dynmap 主题。侧重于通过 Material Design 表达流畅与清爽风格的导航界面。
- 开发者:https://github.com/SNDST00M/
- 源代码:https://github.com/SNDST00M/material-dynmap
- 插件维基:https://github.com/SNDST00M/material-dynmap/wiki
- 获取帮助:https://github.com/SNDST00M/material-dynmap/issues
- 支持作者:https://www.patreon.com/dynmap/
渲染器
ChunkyMap
ChunkyMap 是一个“结合了照片写实之便利与 Dynmap 自动更新特性”的地图渲染器。
ChunkyMap 开箱即用,可替换 Dynmap 自带的 HDMap 渲染方式。
插件对接
Dynmap-Towny
- 开发者:https://github.com/TownyAdvanced/
- 源代码:https://github.com/TownyAdvanced/Dynmap-Towny
- 插件维基:https://github.com/hankjordan/Dynmap-Towny/wiki
- 获取帮助:https://discord.gg/gnpVs5m
- 支持作者:https://github.com/sponsors/LlmDl
提示
SiegeWar 的配置包括了“隐藏地图”,会覆盖 Dynmap 的配置以抹去玩家在郊区/地下/被攻占区域的位置显示。这可能看起来像玩家会“随机地”在地图上不显示其位置。
WorldBorder
使得 Dynmap 能够预先生成与渲染世界。Dynmap 只显示生成的区块,因此它有相当明显的优势。
提示
- WorldBorder 只会在输入命令后生成区块。
- Dynmap 会自动显示边界。你需要配置 Dynmap 的可视区域与 WB 边界大小相同。
- 如果你已经生成了超出边界的区域,你可以使用命令
dynmap purgemap进行清理。
SkinRestorer
SkinRestorer 是一个为离线模式服务器保存皮肤的插件,同时使得玩家能通过一条简单的命令切换皮肤。
开发者直接提供了代码,但 Dynmap 无法直接支持 - 请告诉他们。
其他
EarthMC
EarthMC 是一个涉及了部分插件的地图企划。
在 2021 年 12 月,Discord 群组聊天内提及 EarthMC 相关问题时有如下信息:
EarthMC 地图与 Dynmap 有着许多已知问题,如渲染不完整,只渲染玩家所到之处,或者不渲染树叶和其他植物。这个问题与地图制作的过程有关,而与插件本身无关,但好在这里有解决办法:
- 安装 WorldBorder 插件:https://www.spigotmc.org/resources/worldborder.60905/
- 通过命令暂停 Dynmap:
/dynmap pause all- 以强制参数运行 WorldBorder:
/wb [世界名称] fill [频率] [界限外数量] [是否强制]
[世界名称]即为世界所在文件夹的名称[频率]即为每秒生成多少区块,默认为 20。警告:过高值会导致服务器卡顿。[界限外数量]即为在边界外再生成多少区块,这可以确保玩家到达边界时邻近所有地形都已生成。默认为 208,不过在 EarthMC 中我推荐将其设置为 0。[是否强制]选项必须设置为 true。
- 等待插件完成地形生成
- 通过命令
/dynmap pause none解除 Dynmap 的暂停,你还可能需要通过命令/dynmap fullrender [世界名称]重置完全渲染器。
Virtual Realiy - 简单地皮与高级世界保护
Virtual Reality 是一款简单医用的服务器插件,允许玩家创建自己的地皮,为其好友添加信任,建造自己想要的建筑,防止熊孩子破坏,甚至可以切换到预设游戏模式,并在离开时回到原本的模式!

混合端
Cardboard、Magma 以及其他为 Forge 和 Fabric 同时提供兼容的模组。
截至目前,混合端尚未支持。见标记为“不会修复”的议题获悉详情(2021 年 12 月)。
相似的是,尝试为 Java 版和基岩版提供支持的 Geyser 会使得部分无效名称的玩家可以进入服务器。见相关议题。
弃坑附属
- 弃坑:原 ~Webbukkit Dynmap Towny 附属~ 自 2016 年起便停止更新。请使用上述“TownyAdvanced”分支。
- 弃坑:~Dynmap Addon for Clans~
- 状态未知:~dynmap PyLandmarks~
- ...以及其他未受 Dynamp 开发者维护的插件。
SnowCutieOwO