文件存储系统
这个选项是 Dynmap 的默认存储选择。它的结构最简单,也有最明显的缺点:渲染时会创建成千上万的文件,每个文件都占用几个 KB。
生成的文件存储在 dynmap/web/tiles/<世界名称>/<前缀> 文件夹中。<前缀> 则是通过 worlds.txt 或“角度”参数指定的图块存储前缀。在文件夹中你可能会找到“z”开头的文件,这些是“缩放图块”,会在每个不同的缩放等级下显示,“z”的数量则代表了它们对应的缩放等级。每个缩放等级与其上下级成两倍关系,即下一级缩放是上一级的四分之一大小。
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