Skip to content

Dynmap 上的加速区域

本章节的教程将会简要讲述如何加速渲染 Dynmap 上的指定区域。

第一步,准备需要加速的地图:在编辑任何地图数据之前,请先输入命令:/dynmap pause all

通过这个命令设置地图加速增量:/dmap mapset <世界名称>:<地图名称> boostzoom:<x>x 可为 0-3 之间的值,每个值都会增加加速值,所以,若需要从 16 ppb[1] 增加到 64 ppb,你需要将它设置为 2。

第二步,添加加速区域:通过 /dmarker addcorner <x> <y> <z> <世界名称> 选择第一个角点,/dmarker addcorner <x> <y> <z> 选择第二个角点,最后通过命令 /dmarker addarea <区域名称> boost:true 创建区域并将其设置为加速区域。

矩形区域只需要设置两个角点,若需要设置多边形区域,你需要自行添加角点。若需要设置圆形区域,你可以使用这个命令:/dmarker addcircle <标点 ID> radius:<半径> world:<世界名称> x:<x> y:<y> z:<z> boost:true

在确认需要设置的位置后,可以将它们的 fillopacityopacity 通过命令 /dmarker updatearea <标点 ID> fillopacity:0.0 opacity:0.0 设置为透明。

<标点 ID> 可通过 /dmarker listareas 查看。

第三步,输入命令 /dynmap pause none 重新开始所有渲染任务。

第四步,可通过 /dynmap fullrender <世界名称>:<地图名称>/dynmap radiusrender <世界名称> <x> <z> <半径> 命令渲染加速区域。

贡献者

页面历史


  1. Pixels Per Block,即“每方块边缘像素数”。 ↩︎