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EarthMC 地图

EarthMC 的地图与 Dynmap 有许多已知的兼容性问题:例如渲染不完整,只渲染玩家探索过的区域,或者不渲染树叶等植被。这是地图的制作方式导致的,而不是 Dynmap 本身有问题,不过好在这里有解决方法。

  1. 下载 WorldBorder 插件:https://www.spigotmc.org/resources/worldborder.60905/
  2. 暂停地图显示:/dynmap pause all
  3. 设置世界边界半径与中心:/wb [世界名称] set [X 轴半径] [Z 轴半径] {X} {Z}
  • [世界名称] 为需要设置边界的名称
  • [X 轴半径] 为世界的水平半径
  • [Z 轴半径] 为世界的垂直半径
  • {X} 为世界的水平中心点
  • {Z} 为世界的垂直中心点
  1. 强制 WorldBorder 开始执行任务:/wb [世界名称] fill [频率] [余量] [强制]
  • [世界名称] 为需要预生成的世界名称
  • [频率] 为每秒生成多少区块,默认为 20。警告:设置太高会导致卡顿。
  • [余量] 为在世界边界之外生成多少区块,确保玩家抵达世界边界时还能看见边界以外的区块。默认为 208,不过对于 EarthMC 地图,建议将其设置为 0。
  • [强制] 必须设置为 true。
  1. 等待预生成完毕。
  • 完成之后,输入命令取消暂停:/dynmap pause none,可能需要使用命令 /dynmap fullrender [世界名称] 重新渲染一次地图才会生效。

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