BoxRenderer 类
BoxRenderer 类是一个简单的着色器,用于创建正常实心方块(仅纹理有差别),但在 XYZ 轴上有缩减。与大部分自定义着色器不同的是,应用于模型的纹理设置与一般的实心方块相同。注意:这是用于实现立方体模型的自定义着色器。
属性
xmin- 决定了方块 X 轴切割的最小值:设置后,方块的 X 轴将会从给定值处起始(默认值则为 0.0,即不偏移)。xmax- 决定了方块 X 轴切割的最大值:设置后,方块的 X 轴将会在给定值处结束(默认值则为 0.0,即不偏移)。ymin- 决定了方块 Y 轴切割的最小值:设置后,方块的 Y 轴将会从给定值处起始(默认值则为 0.0,即不偏移)。ymax- 决定了方块 Y 轴切割的最大值:设置后,方块的 Y 轴将会在给定值处结束(默认值则为 0.0,即不偏移)。zmin- 决定了方块 Z 轴切割的最小值:设置后,方块的 Z 轴将会从给定值处起始(默认值则为 0.0,即不偏移)。zmax- 决定了方块 Z 轴切割的最大值:设置后,方块的 Z 轴将会在给定值处结束(默认值则为 0.0,即不偏移)。
需要纹理的补丁
patch0- 负向 X 轴侧(西)patch1- 负向 Y 轴侧(底)patch2- 负向 Z 轴侧(北)patch3- 正向 X 轴侧(东)patch4- 正向 Y 轴侧(顶)patch5- 正向 Z 轴侧(南)
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