噪声

什么是噪声?
从程序角度说,噪声指代一系列随机[1]生成的值。这些值通过多种噪声算法或数学函数产生,提供了不同方式的数字值。
噪声将生成物随机放置在世界中。例如群系的生成、地形的起伏,以及诸如植被与树木的分布方式等均使用了噪声,这是一种基础的使用方式。
在 Terra 中,从某种角度上说,世界生成中的随机部分都受到了噪声的影响,因此配置与修改生成器时最好对它们有一些基础的理解。
内容
- 配置噪声采样器
- 参数
- 普通噪声采样器参数
- 盐值
- 噪声工具
- 频率
- 普通噪声采样器参数
- 上下文中的采样器
- 其他噪声取样器方法
- 分形化
- 域翘曲
- 采样器组成
- 参数
- 噪声如何随机放置生成物
- 阈值
- 植被生成
- 分布列表
- 权重列表
- 阈值
- 噪声采样器的工作原理
- 噪声基础
- 种子
- 噪声采样器
- 多维度
- 高维度
- 盐值
- 决定论
- 相干噪声
- 区别在哪?
- 噪音种类
- 噪声基础