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噪声

什么是噪声?

从程序角度说,噪声指代一系列随机[1]生成的值。这些值通过多种噪声算法或数学函数产生,提供了不同方式的数字值。

噪声将生成物随机放置在世界中。例如群系的生成、地形的起伏,以及诸如植被与树木的分布方式等均使用了噪声,这是一种基础的使用方式。

在 Terra 中,从某种角度上说,世界生成中的随机部分都受到了噪声的影响,因此配置与修改生成器时最好对它们有一些基础的理解。

内容

  • 配置噪声采样器
    • 参数
      • 普通噪声采样器参数
        • 盐值
      • 噪声工具
        • 频率
    • 上下文中的采样器
    • 其他噪声取样器方法
      • 分形化
      • 域翘曲
    • 采样器组成
  • 噪声如何随机放置生成物
    • 阈值
      • 植被生成
    • 分布列表
      • 权重列表
  • 噪声采样器的工作原理
    • 噪声基础
      • 种子
      • 噪声采样器
        • 多维度
        • 高维度
      • 盐值
      • 决定论
      • 相干噪声
        • 区别在哪?
      • 噪音种类

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  1. 见此:https://zh.wikipedia.org/wiki/伪随机数生成器 ↩︎