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浮点数(Float)

可能包含小数的数字。

另见“在配置中定义数据”。

用途

有 58 个参数用到:

  • NoiseSampler 中的 FBM:

    gain 浮点数
  • NoiseSampler 中的 OPEN_SIMPLEX_2:

    frequency 浮点数 - 决定噪声的频率
  • NoiseSampler 中的 DISTANCE:

    point.y 浮点数
  • SlantLayer 中的 map:

    threshold 浮点数
  • BiomeProvider 中的 PIPELINE:

    blend.amplitude 浮点数 - 扭曲强度。
  • NoiseSampler 中的 CELLULAR:

    frequency 浮点数 - 决定噪声的频率
  • CubicSplinePoint 中的 map:

    from 浮点数 - 输入噪声映射的值。
  • NoiseSampler 中的 DISTANCE:

    point.x 浮点数
  • NoiseSampler 中的 VALUE_CUBIC:

    frequency 浮点数 - 决定噪声的频率
  • NoiseSampler 中的 CLAMP:

    min 浮点数
  • NoiseSampler 中的 LINEAR_HEIGHTMAP:

    base 浮点数 - 地形的基础 Y 轴。
  • NoiseSampler 中的 KERNEL:

    kernel 列表<列表<浮点数>>
  • NoiseSampler 中的 GAUSSIAN:

    frequency 浮点数 - 决定噪声的频率
  • ORE 中的 base:

    size 浮点数
  • NoiseSampler 中的 IMAGE:

    frequency 浮点数 - 图像的频率。决定图片压缩的程度。
  • NoiseSampler 中的 DISTANCE:

    radius 浮点数 - 配置点对应输出为 1 的半径。
  • NoiseSampler 中的 PING_PONG:

    gain 浮点数
  • NoiseSampler 中的 CLAMP:

    max 浮点数
  • NoiseSampler 中的 LINEAR:

    min 浮点数
  • NoiseSampler 中的 PING_PONG:

    lacunarity 浮点数
  • NoiseSampler 中的 DOMAIN_WARP:

    amplitude 浮点数 - 扭曲强度。
  • NoiseSampler 中的 NORMAL:

    mean 浮点数
  • NoiseSampler 中的 GABOR:

    rotation 浮点数
  • NoiseSampler 中的 CONSTANT:

    value 浮点数 - The value to be outputted.
  • NoiseSampler 中的 GABOR:

    frequency 浮点数 - 决定噪声的频率
  • NoiseSampler 中的 PING_PONG:

    ping-pong 浮点数
  • NoiseSampler 中的 RIDGED:

    lacunarity 浮点数
  • NoiseSampler 中的 KERNEL:

    factor 浮点数
  • NoiseSampler 中的 GABOR:

    deviation 浮点数
  • BIOME 中的 base:

    terrain.blend.weight-2d 浮点数
  • NoiseSampler 中的 POSITIVE_WHITE_NOISE:

    frequency 浮点数 - 决定噪声的频率
  • NoiseSampler 中的 RIDGED:

    weighted-strength 浮点数
  • NoiseSampler 中的 NORMAL:

    standard-deviation 浮点数
  • NoiseSampler 中的 RIDGED:

    gain 浮点数
  • SAMPLER 中的 Distributor:

    threshold 浮点数
  • BIOME 中的 base:

    terrain.blend.weight 浮点数
  • NoiseSampler 中的 PING_PONG:

    weighted-strength 浮点数
  • NoiseSampler 中的 VALUE:

    frequency 浮点数 - 决定噪声的频率
  • NoiseSampler 中的 GABOR:

    impulses 浮点数
  • NoiseSampler 中的 FBM:

    lacunarity 浮点数
  • NoiseSampler 中的 KERNEL:

    frequency 浮点数
  • NoiseSampler 中的 PERLIN:

    frequency 浮点数 - 决定噪声的频率
  • NoiseSampler 中的 EXPRESSION_NORMALIZER:

    variables 映射表<字符串浮点数> - 可用于表达式中的额外命名常量键值对。
  • Locator 中的 GAUSSIAN_RANDOM:

    standard-deviation 浮点数
  • NoiseSampler 中的 DISTANCE:

    point.z 浮点数
  • NoiseSampler 中的 GABOR:

    frequency_0 浮点数
  • CubicSplinePoint 中的 map:

    gradient 浮点数 - 立方吸附在点位上的梯度。
  • NoiseSampler 中的 LINEAR_HEIGHTMAP:

    scale 浮点数 - 压缩高度图的比例。
  • NoiseSampler 中的 SIMPLEX:

    frequency 浮点数 - 决定噪声的频率
  • NoiseSampler 中的 SCALE:

    amplitude 浮点数
  • CubicSplinePoint 中的 map:

    to 浮点数 - 输入噪声与 from 参数相同时的输出。
  • NoiseSampler 中的 CELLULAR:

    jitter 浮点数 - 决定单位源的边界从其中心随机散布的距离。
  • NoiseSampler 中的 WHITE_NOISE:

    frequency 浮点数 - 决定噪声的频率
  • NoiseSampler 中的 OPEN_SIMPLEX_2S:

    frequency 浮点数 - 决定噪声的频率
  • NoiseSampler 中的 FBM:

    weighted-strength 浮点数
  • NoiseSampler 中的 EXPRESSION:

    variables 映射表<字符串浮点数>
  • NoiseSampler 中的 LINEAR:

    max 浮点数
  • ColorSampler 中的 ROTATE:

    angle 浮点数

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