浮点数(Float)
可能包含小数的数字。
另见“在配置中定义数据”。
用途
有 58 个参数用到:
NoiseSampler 中的 FBM:
gain 浮点数NoiseSampler 中的 OPEN_SIMPLEX_2:
frequency 浮点数 - 决定噪声的频率。NoiseSampler 中的 DISTANCE:
point.y 浮点数SlantLayer 中的 map:
threshold 浮点数BiomeProvider 中的 PIPELINE:
blend.amplitude 浮点数 - 扭曲强度。NoiseSampler 中的 CELLULAR:
frequency 浮点数 - 决定噪声的频率。CubicSplinePoint 中的 map:
from 浮点数 - 输入噪声映射的值。NoiseSampler 中的 DISTANCE:
point.x 浮点数NoiseSampler 中的 VALUE_CUBIC:
frequency 浮点数 - 决定噪声的频率。NoiseSampler 中的 CLAMP:
min 浮点数NoiseSampler 中的 LINEAR_HEIGHTMAP:
base 浮点数 - 地形的基础 Y 轴。NoiseSampler 中的 KERNEL:
kernel 列表<列表<浮点数>>NoiseSampler 中的 GAUSSIAN:
frequency 浮点数 - 决定噪声的频率。ORE 中的 base:
size 浮点数NoiseSampler 中的 IMAGE:
frequency 浮点数 - 图像的频率。决定图片压缩的程度。NoiseSampler 中的 DISTANCE:
radius 浮点数 - 配置点对应输出为 1 的半径。NoiseSampler 中的 PING_PONG:
gain 浮点数NoiseSampler 中的 CLAMP:
max 浮点数NoiseSampler 中的 LINEAR:
min 浮点数NoiseSampler 中的 PING_PONG:
lacunarity 浮点数NoiseSampler 中的 DOMAIN_WARP:
amplitude 浮点数 - 扭曲强度。NoiseSampler 中的 NORMAL:
mean 浮点数NoiseSampler 中的 GABOR:
rotation 浮点数NoiseSampler 中的 CONSTANT:
value 浮点数 - The value to be outputted.NoiseSampler 中的 GABOR:
frequency 浮点数 - 决定噪声的频率。NoiseSampler 中的 PING_PONG:
ping-pong 浮点数NoiseSampler 中的 RIDGED:
lacunarity 浮点数NoiseSampler 中的 KERNEL:
factor 浮点数NoiseSampler 中的 GABOR:
deviation 浮点数BIOME 中的 base:
terrain.blend.weight-2d 浮点数NoiseSampler 中的 POSITIVE_WHITE_NOISE:
frequency 浮点数 - 决定噪声的频率。NoiseSampler 中的 RIDGED:
weighted-strength 浮点数NoiseSampler 中的 NORMAL:
standard-deviation 浮点数NoiseSampler 中的 RIDGED:
gain 浮点数SAMPLER 中的 Distributor:
threshold 浮点数BIOME 中的 base:
terrain.blend.weight 浮点数NoiseSampler 中的 PING_PONG:
weighted-strength 浮点数NoiseSampler 中的 VALUE:
frequency 浮点数 - 决定噪声的频率。NoiseSampler 中的 GABOR:
impulses 浮点数NoiseSampler 中的 FBM:
lacunarity 浮点数NoiseSampler 中的 KERNEL:
frequency 浮点数NoiseSampler 中的 PERLIN:
frequency 浮点数 - 决定噪声的频率。NoiseSampler 中的 EXPRESSION_NORMALIZER:
variables 映射表<字符串,浮点数> - 可用于表达式中的额外命名常量键值对。Locator 中的 GAUSSIAN_RANDOM:
standard-deviation 浮点数NoiseSampler 中的 DISTANCE:
point.z 浮点数NoiseSampler 中的 GABOR:
frequency_0 浮点数CubicSplinePoint 中的 map:
gradient 浮点数 - 立方吸附在点位上的梯度。NoiseSampler 中的 LINEAR_HEIGHTMAP:
scale 浮点数 - 压缩高度图的比例。NoiseSampler 中的 SIMPLEX:
frequency 浮点数 - 决定噪声的频率。NoiseSampler 中的 SCALE:
amplitude 浮点数CubicSplinePoint 中的 map:
to 浮点数 - 输入噪声与 from 参数相同时的输出。NoiseSampler 中的 CELLULAR:
jitter 浮点数 - 决定单位源的边界从其中心随机散布的距离。NoiseSampler 中的 WHITE_NOISE:
frequency 浮点数 - 决定噪声的频率。NoiseSampler 中的 OPEN_SIMPLEX_2S:
frequency 浮点数 - 决定噪声的频率。NoiseSampler 中的 FBM:
weighted-strength 浮点数NoiseSampler 中的 EXPRESSION:
variables 映射表<字符串,浮点数>NoiseSampler 中的 LINEAR:
max 浮点数ColorSampler 中的 ROTATE:
angle 浮点数