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🌱 示例:真实库存

信息

这里讲述的是贴近现实生活的库存机制。对于购买/出售次数限制的功能,请浏览“商品”章节。

在物品配置中设置动态值

插件本身不会存储界面数据,但我们可以通过购买限制巧妙实现。请在开始阅读本章之前先了解“动态定价”章节。与动态定价相似,如果你想要制作库存机制,请编辑 buy-limits 选项,并在其中加入 {server-times-server} 变量,如下所示:

  • 在该示例中,全服将会通用一个库存,只要另一个玩家出售了这个商品,其他玩家才能购买这个商品。保证服务器商店的货品来源不是无中生有。
YAML
  A:
    price-mode: ALL
    product-mode: CLASSIC_ALL
    products:
      1:
        material: echo_shard
        amount: 1
    buy-prices:
      1:
        economy-plugin: EcoBits
        economy-type: quest_points
        amount: 5
        placeholder: '&b{amount} 任务点数'
        start-apply: 0
    sell-prices:
      1:
        economy-plugin: EcoBits
        economy-type: quest_points
        amount: 5
        placeholder: '&b{amount} 任务点数'
        start-apply: 0
    buy-limits:
      global: '{sell-times-server}' 
    buy-times-reset-mode: 'NEVER'
    buy-times-reset-time: '00:00:00' 
    buy-times-max-value: 640 # 最大库存量

我们需要修改:

  • price-mode 项设置为 ANYALL
  • buy-limits 项设置为 {sell-times-server}。对于出售限制,你需要在此填入 {buy-times-server}。若替换为 {buy-times-player}{sell-times-player} 则表示余量对玩家分别计算。
  • buy-limits-reset-mode 项设置为 'NEVER'
  • 你可以通过 buy-times-max-value 选项设置最大库存量。

常见问题:补货

问出这个问题的人显然不了解插件究竟在干什么。你的库存是通过增加限购实现的。如果需要补货,只需要重置玩家的购买次数。这部分内容会在这里详细讲述。

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