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使用 WE 制作简单封闭地形

维基部分讲过,WorldEdit 是一款功能强大的地图编辑软件,它提供了包括笔刷、造树、地形平滑、范围替换、生成物体等提升制作地图的效率。如果你是一位负责制作地图的管理,那么使用 WE 甚至更高级的 VoxelSniper 或者 Axiom 都是非常有必要的。不过,因为这个章节是为新手准备的,我们只会在下文讲述如何使用 WorldEdit 制作简单的地形。

准备

你需要准备如下插件或者服务端:

教程

1. 首先,安装插件,并启动服务器。如果你已经安装了插件,则可以跳过。

2. 输入命令 /worldedit version,如果你见到了如下消息,则说明插件安装成功。

3. 根据你需要的副本类型,创建笔刷

创建笔刷的基本命令是 //brush [形状] [方块构成] [半径]。输入命令后,笔刷会被绑定在你手持的物品上。因此,绑定笔刷不能空手进行,否则会返回错误提示。

参数名称解释示例值
形状笔刷的形状。在本教程中,我们只需要用到球形的笔刷。WorldEdit 自带了许多类型的笔刷,更多内容可以浏览上述的文章。sphere(球形笔刷)
方块构成笔刷里包含的方块,也就是笔刷“涂抹”后生成的方块。可以用英文逗号 , 表示多个方块。stone(“涂抹”时放置石头)
stone,dirt(“涂抹”时放置石头与泥土的混合方块)
半径笔刷的大小。默认配置下最大值为 5。设置得太大可能会导致服务器在你绘制地形的时候产生卡顿。5(默认配置下允许的最大值)

根据上述解释,我们先试着拿出一根木棍,再输入命令为其绑定一个半径为 4,组成为石头(stone)的球形笔刷吧!

::: detail 偷看一眼答案?

半径为 4,组成为石头(stone),球形笔刷:

txt
//brush sphere stone 4

:::

提示

你可以通过 TAB 键补全提高输入方块名称的速度!

4. 绑定完成后,你就可以在世界中通过右键点击涂抹笔刷。

看啊,我在一片虚无里涂抹的第一团漂浮的石头!

5. 按相同的方法为石头上覆盖一层泥土或者草方块。

提示

如果你使用的是泥土,你可能需要使用 //green [半径] 把周围的泥土替换成草皮。

覆盖了泥土之后的岩石山地形
使用了 //green 命令之后的地形

6. 使用重力笔刷压实地形。

重力笔刷是一类特殊的笔刷,它可以让作用范围内的方块立即坠落到最下层的方块,如果底层是虚空,那么它会落在最底层的位置。这个画笔可以用来排空球形笔刷涂抹过程中产生的空洞。

重力笔刷的绑定命令是 //brush gravity [半径]

压实之后的地面已经初具雏形

7. 使用小木斧选中你的地形。

你既可以用传统的搭方块设置选区的两个角点,也可以直接选中地面,再用 //expand [距离] 将选区朝你看着的方向拓宽。

选太多了怎么办?

你可以用 //contract [距离] 命令,用相同的方式收缩选区。

选中的地形

这里的红色框是 WorldEdit CUI 带来的效果。
如果你安装的是上述的两个插件,那么这里有可能是火焰粒子。

8. 使用地形平滑命令。

地形平滑(//smooth [重复次数])是本次教程中非常重要的一个指令。它可以让你的地形趋于平滑,更加自然。虽然没有像专业的地形编辑用户那样有酷炫的地形,但是造出一片简单美观的山丘已经非常足够了。

直接输入 //smooth 表示执行一次地形平滑。输入 //smooth 10 表示对区域内同时施加十次连续的地形平滑。

平滑过后的地形

大功告成!现在,你有了一块相对圆滑的地形。封闭式的地形也可以用相同的方法制作。

9.(进阶)利用树木笔刷与植被命令布置简单的装饰

顾名思义,树木笔刷就是在玩家点击的位置生成一棵树。

命令的用法是 /tree [树种],在这个例子中,我们以橡树(oak)为例。
站在你需要的位置,输入 /tree oak,笔刷就会绑定在你当前的物品上。
这时点击地面,一棵树就会生成在这里。

卡在树里怎么办?

试试看输入命令 /unstuck,它可以把你从方块中解救出来!

一棵通过 /tree 命令生成的树木。

再次圈定选区,输入命令 //flora [密度],插件就会为你在区域里生成植被。

分布在漂浮岛屿上的稀疏植被。

这个命令与直接使用骨粉的效果差别不大,它还会为你贴心地往草堆里插花。如果你想要让植被更茂盛一些,试试输入命令 //flora 80,这可以让植被密度达到 80%。
除此之外,命令在区域内生成的植被类型还和生物群系有关系,如果你知道如何通过命令修改选区的生物群系,你就可以让这个命令在区域里生成丛林的蕨类植物。

总结

  • 通过命令绑定笔刷,修正地形
  • 在选区内通过命令平滑地形
  • 通过命令与笔刷添加植被,进一步美化地形

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