♻️ 物品配置:交易次数重置
常被提及:为什么这个功能重置所有玩家的交易次数而不使服务器崩溃?
这个功能不会一次性清除所有玩家的交易次数。我们会基于重置模式存储不同的时间戳数据。当到达预计重置时间,我们就会开始重置数据。
- 如果玩家当前在服务器,则交易次数只会在玩家打开商店时重置。(在打开商店前,交易次数不会被重置)
- 如果玩家当前不在服务器,则交易次数只会在玩家下次进入服务器时重置。
这些措施是为了保证重置数据时插件的性能优化,我们不会修改它们的底层逻辑。如果你不喜欢,你可能需要考虑更换其他插件。
选项类型
购买次数有如下选项:
buy-times-reset-mode(3.3.0 前为buy-limits-reset-mode,功能相同)buy-times-reset-time(3.3.0 前为buy-limits-reset-time,功能相同)buy-times-reset-time-formatbuy-times-reset-value
出售次数有如下选项:
sell-times-reset-mode(3.3.0 前为sell-limits-reset-mode,功能相同)sell-times-reset-time(3.3.0 前为sell-limits-reset-time,功能相同)sell-times-reset-time-formatsell-times-reset-value
若你想要启用对所有物品的交易次数重置,只需打开 config.yml 文件进行修改即可:
use-times:
default-reset-mode: 'NEVER'
default-reset-time: '00:00:00'
# 仅对 CUSTOM 重置模式有效.
default-reset-time-format: 'yyyy-MM-dd HH:mm:ss'
default-reset-value: 0无论你使用了什么方法,我们都可以发现其由三个选项类型组成:
- 重置模式
- 重置时间
- 重置时间格式(只在使用
CUSTOM类型时需要填入) - 重置值
重置模式
支持填入如下方法:
NEVER:永不刷新。TIMER:在给定时间如五小时后刷新。TIMED:在指定时间如早晨 8:15 刷新。COOLDOWN_TIMER(于 3.3.0 加入)COOLDOWN_TIMED(于 3.3.0 加入)COOLDOWN_CUSTOM(于 3.9.1 加入)RANDOM_PLACEHOLDER:与指定随机变量同步重置时间。(于 3.3.0 加入)CUSTOM:在重置时间处直接填入重置时间点,插件不会进行任何计算。推荐通过 PlaceholderAPI 获取重置时间。你需要在reset-time-format处设置时间格式,这会影响 PlaceholderAPI 变量的输出结果。(于 3.3.0 加入)
信息
随机变量重置模式支持 TIMER、TIMED、CUSTOM。随机变量的重置时间会保存至服务器,因此它们的效果与 COOLDOWN_TIMER、COOLDOWN_TIMED、COOLDOWN_CUSTOM 相同。
COOLDOWN_TIMED(或 COOLDOWN_TIMER)与 TIMED(或 TIMER)间的差异
TIMED 与 TIMER 在玩家每次到达交易限制时计算重置时间,而 COOLDOWN_TIMED 与 COOLDOWN_TIMER 则会在第一次交易时便开始计算重置时间,且在计时器结束前永远不会刷新。
因此,在使用 COOLDOWN_TIMED 或 COOLDOWN_TIMER 事件时,重置时间不会随服务器重启、配置更改或其他原因变化。这表示如果你意外地将物品设置为 1 年后刷新,重置时间不会在你修改后变化,但 TIMED 或 TIMER 可以做到。
重置时间
不同的重置模式需要在此填入不同的值。支持变量,
NEVER
无需任何额外内容。
TIMER/COOLDOWN_TIMER
你可以在这里填入由 : 分隔的三到六个数字。例如:15:00:00
每个从右至左的数字分别表示:
- 秒
- 分
- 时
- 天
- 月
在本示例中,即为 15 小时之后。即:若时间为 2023-09-04 12:00:00。则会在 15 小时后重置,即 2023-09-05 03:00:00。
TIMED/COOLDOWN_TIMED
TIMED 与 TIMER 的组成几乎相同,但右起前三个数字代表着天数。以 15:00:00 为例:
若现在时间为 2023-09-04 12:00:00,则其会在 2023-09-04 15:00:00 重置。
这就是天数设置为 0 的结果。若将其设置为 1 则会额外增加一天。
如果你要做每日商店,则这个选项几乎无用,因为它必须被设置为 0,如果你需要做每周商店,则它必须设置为 6。因为你需要在最后一天重置时间,而不是在最后一天之后重置。
这种重置模式也支持设置多个重置时间,每个重置时间需要以 ;; 分隔,我们会选择最早的时间。如:
sell-times-reset-mode: 'TIMED'
sell-times-reset-time: '20:00:00;;19:00:00'在本示例中,这个物品会在每天的 19:00 与 20:00 重置。
CUSTOM/COOLDOWN_CUSTOM
你只需要在此填入 PlaceholderAPI 变量,且其必须返回年、月、日、时、分、秒的完整格式。你也需要在配置中填入它们的时间格式,因为不同类型的变量会返回不同的时间格式,插件很难自动识别。
RANDOM_PLACEHOLDER
在此输入有效的随机变量 ID 即可。
重置值
默认情况下,重置值为 0,但如果你想要做出一些改变,那你就可以修改这个值。另外,这个值也支持填入变量。若与随机变量组合,它可以在玩家每次重置之后使用不同的重置值。
你确保**交易限制的值大于交易重置的值。**这表示一旦重置,玩家就可以再次购买/出售物品,否则你会发现物品不可逆地无法交易,**除非**在配置文件中重置交易限制或使用命令手动重置交易次数,!动态重置时间
本示例使用了一个随机变量,实现在 3、4 或 5 小时后刷新物品而非固定事件点刷新。
首先在 random_placeholder 文件夹中按如下格式创建一个随机变量配置:
reset-mode: ONCE
elements:
- '03:00:00'
- '04:00:00'
- '05:00:00'在任意物品配置的 buy-times-reset-time 选项中使用这个变量。
B:
price-mode: ALL
product-mode: CLASSIC_ALL
products:
1:
material: GOLD_INGOT
amount: 1
buy-prices:
#
sell-prices:
#
buy-limits:
default: '2'
buy-times-reset-mode: 'TIMED'
buy-times-reset-time: '{random_reset}' # <--- 在这里使用, 出售次数同样有效!动态重置值
默认情况下,每次重置都会将玩家的购买或出售次数重置为 0,但你也可以将其设置为其他固定或随机值!
按如下示例在 random_placeholder 中创建一个随机变量:
# 仅付费版本。
reset-mode: ONCE
elements:
- '0~20' # 范围为 0 到 20 的随机变量
- '40' # 固定数在任意商品配置中的 buy-times-reset-value 中使用这个变量:
B:
price-mode: ALL
product-mode: CLASSIC_ALL
products:
1:
material: GOLD_INGOT
amount: 1
buy-prices:
#
sell-prices:
#
buy-limits:
default: '2'
buy-times-reset-mode: 'TIMED'
buy-times-reset-time: '19:00:00;;20:00:00' # <--- TIMED 支持多次重置时间!
buy-times-reset-value: '{random_resetvalue}' # <--- 使用随机变量Cron 重置
你可以在重置时间中使用 Cron 表达式。
- 将重置模式设置为
COOLDOWN_CUSTOM(若使用随机变量,将其设置为CUSTOM即可)。 - 在重置时间中填入
cron_"<cron 表达式>"内建变量。不要漏了英文双引号"。
例如:
sell-times-reset-mode: 'COOLDOWN_CUSTOM'
sell-times-reset-time: '{cron_"0 0 0 ? * 5"}'
# sell-times-reset-time-format: 'yyyy-MM-dd HH:mm:ss'
# 你不需要在这里设置时间格式,这只是方便你记住可以在这里设置时间格式。你可以通过询问 AI 获得你想要的 Cron 表达式。例如,本示例中的 Cron 表达式表示每周四 0:00 重置。我们不会提供有关编写 Cron 表达式的帮助。
另外,本插件使用的 Cron 表达式为 Quartz 版本。
信息
你必须保证 Cron 变量返回的时间格式(在 config.yml 中设置)与你在这里设置的相同。默认情况下就是如此。
重置时间不正确?
- 物品必须至少交易一次才可存储其充值时间。否则的话,我们只能显示基于当前时间计算的预计重置时间。
SnowCutieOwO